Sortowanie
Źródło opisu
Katalog zbiorów
(12)
Forma i typ
Książki
(6)
Gry i zabawki
(5)
Literatura faktu, eseje, publicystyka
(2)
Muzyka
(1)
Publikacje popularnonaukowe
(1)
Dostępność
dostępne
(5)
tylko na miejscu
(3)
wypożyczone
(3)
nieokreślona
(1)
Placówka
Kielce - Wypożyczalnia
(3)
Kielce - Czytelnia
(2)
Kielce - Multimedialny
(6)
Busko zdrój - czytelnia
(1)
Autor
Rymer Przemysław
(2)
Szyma Rafał (1981- )
(2)
Bielski Mateusz
(1)
Burlakov Igor
(1)
Dudek-Polewka Anna
(1)
Faidutti Bruno (1961- )
(1)
Gandzel Mariusz (1980- )
(1)
Grzegorzewski Piotr (1969- )
(1)
Jakimiec Aga
(1)
Janega Eleanor
(1)
Janicki Kamil
(1)
Kijas Artur (1940- )
(1)
Kostorz Ewa
(1)
Kukian Justyna
(1)
Lang Eric M. (1972- )
(1)
Lipa Michał
(1)
Loe Danni
(1)
Mafayon Paul
(1)
Maj Arek
(1)
Molenda Maciej
(1)
Moon Alan R. (1951- )
(1)
Murgia Madhumita
(1)
Mutwil Maciej
(1)
Nevskiy Oleksandr
(1)
Piechaczek Łukasz
(1)
Poczęty Jakub
(1)
Sheridan Michael (1957- )
(1)
Sidorenko Oleg
(1)
Spyra Weronika
(1)
Starosta Grzegorz lider formacji Ego
(1)
Trzewiczek Ignacy
(1)
Trzewiczek Ignacy (1976- )
(1)
Wong Tze Loon Calvin
(1)
Węcka Karolina
(1)
Yerkes David
(1)
Zalewski Marcin
(1)
Łapot Jakub
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(6)
2010 - 2019
(2)
2000 - 2009
(1)
1990 - 1999
(1)
1980 - 1989
(1)
Okres powstania dzieła
2001-
(7)
Kraj wydania
Polska
(12)
Język
polski
(12)
Odbiorca
Młodzież
(3)
14-17 lat
(2)
Dorośli
(2)
Temat
Algorytmy
(1)
Bezpieczeństwo
(1)
Chińczycy
(1)
Cyberprzestrzeń
(1)
Człowiek
(1)
Decydowanie polityczne
(1)
Eksploracja kosmosu
(1)
Encyklopedia amerykańska
(1)
Generatywna sztuczna inteligencja
(1)
Gry komputerowe
(1)
Gry planszowe
(1)
Historia społeczna
(1)
Inwigilacja
(1)
Jaskinie
(1)
Kobieta
(1)
Kolonizacja kosmosu
(1)
Komunistyczna Partia Chin
(1)
Konflikt etniczny
(1)
Kontrola społeczna (socjologia)
(1)
Kopalnie diamentów
(1)
Ludzie a roboty
(1)
Mao, Zedong (1893-1976)
(1)
Mniejszości narodowe
(1)
Muzyka rozrywkowa
(1)
Podróże międzyplanetarne
(1)
Politycy
(1)
Polityka narodowościowa
(1)
Polityka wewnętrzna
(1)
Polityka zagraniczna
(1)
Prawo do prywatności
(1)
Przywódcy i głowy państw
(1)
Rola społeczna
(1)
Seksualność
(1)
Skarby
(1)
Społeczeństwo nadzoru
(1)
Sztuczna inteligencja
(1)
Słownik angielski
(1)
Xi, Jinping (1953- )
(1)
Zabawa
(1)
Średniowiecze
(1)
Życie codzienne
(1)
Temat: czas
1001-1100
(1)
1101-1200
(1)
1201-1300
(1)
1301-1400
(1)
1401-1500
(1)
1901-2000
(1)
1945-1989
(1)
1989-2000
(1)
2001-
(1)
501-600
(1)
601-700
(1)
701-800
(1)
801-900
(1)
901-1000
(1)
Temat: miejsce
Chiny
(1)
Europa
(1)
Gatunek
Gry i zabawy umysłowe
(3)
Gry planszowe
(2)
Biografia
(1)
Gry strategiczne
(1)
Opracowanie
(1)
Plansze do gry
(1)
Reportaż
(1)
Science fiction
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(4)
Historia
(2)
Socjologia i społeczeństwo
(2)
Etnologia i antropologia kulturowa
(1)
Informatyka i technologie informacyjne
(1)
Polityka, politologia, administracja publiczna
(1)
12 wyników Filtruj
Książka
W koszyku
Kobieta średniowiecza / Eleanor Janega ; przełożyła Justyna Kukian. - Wydanie pierwsze. - Warszawa : PORT, 2025. - 317, [3] strony ; 21 cm.
W średniowieczu idealne kobiety musiały urodzić wiele dzieci i być wstrzemięźliwe seksualnie. A najlepiej gdyby były zakonnicami. Powinny mieć urodę Heleny Trojańskiej, ale nie rzucać się w oczy. Być pracowite, ale jednocześnie mieć czas dla rodziny. Ówcześni mężczyźni w swoich koncepcjach płci inspirowali się filozofią grecką i rzymską, którą łączyli z teologią chrześcijańską. Wyrażali konkretne oczekiwania, jak kobiety powinny się zachowywać, wyglądać, kochać, żyć, pracować. Autorka zabiera nas w pasjonującą podróż uliczkami miasteczek i wsi, gdzie spotkamy kowalki, płatnerki, piwowarki, handlarki czy rzemieślniczki. Kobiety, które musiały na nowo zdefiniować swoją tożsamość i dzięki którym średniowieczne społeczeństwo mogło w ogóle funkcjonować. Eleanor Janega nie tylko opowiada historię, ale również rzuca nowe światło na to, jak średniowieczny świat ukształtował współczesne pojęcie płci, równości i tożsamości. To książka dla wszystkich, którzy chcą zrozumieć, jak przeszłość wpływa na współczesne zrozumienie roli kobiet w społeczeństwie.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Kielce - Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 266437 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Czerwony cesarz : Xi Jinping i jego nowe Chiny / Michael Sheridan ; przełożył Piotr Grzegorzewski. - Wydanie pierwsze. - Warszawa : Port, 2025. - 406, [2] strony, [8] stron tablic : fotografie, portrety ; 21 cm.
Tytuł oryginału: The Red Emperor : Xi Jinping and his new China.
Bibliografia, netografia na stronach 383-393. Indeks.
Xi Jinping rządzi ponad 1 miliardem i 400 milionami ludzi i drugą największą gospodarką na ziemi. Chce stworzyć z Chin najsilniejsze mocarstwo i zmienić porządek świata. Dowodzi wielką armią i przewodzi programom technologicznym, które mają pomóc zdominować świat. Współczesne Chiny to Xi Jinping. Despota. Czerwony cesarz. Chińska elita starała się zrobić z Xi sprawnego menadżera, który będzie administrował według wytycznych z góry. On jednak zerwał się ze smyczy i sięgnął po największą od czasu Mao Zedonga władzę w Chinach. I nie zamierza jej oddać. Jego życie jest wzorcowe według kryteriów komunistycznej propagandy, ale tak naprawdę pełne spisków, zaginięć i morderstw. Oraz faktów, które trzeba było wymazać z jego biografii. Michael Sheridan, wieloletni korespondent zachodnich mediów z Chin i Hongkongu, pokazuje Xi Jinpinga na tle zmieniającego się kraju: od początków komunizmu w latach pięćdziesiątych, przez reżim Mao Zedonga, politykę Wielkiego Skoku i niewyobrażalny głód, aż do jednej z największych i najsprawniejszych gospodarek XXI wieku.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Kielce - Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 266537 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Kiedy algorytmy przejmują kontrolę, co zostaje z naszej wolnej woli? Brytyjska poetka, dostawca jedzenia z Pittsburgha, indyjski lekarz i chiński aktywista na wygnaniu pozornie nie mają ze sobą nic wspólnego. Łączy ich jedno – brutalna ingerencja sztucznej inteligencji w ich życia. W cieniu AI pokazuje, jak systemy oparte na algorytmach zmieniają nasze życie. Od technologii wskazującej dzieci jako potencjalnych przestępców, przez wszechobecną inwigilację na ulicach, aż po aplikacje umożliwiające diagnozowanie chorób na odległość. AI już teraz odgrywa znaczącą rolę w naszej rzeczywistości – jest wszechobecna w internecie, w chatbotach lub mediach społecznościowych. Ale wpływa też na relacje międzyludzkie, edukację naszych dzieci, pracę, finanse, usługi publiczne, aż po prawa człowieka. Sztuczna inteligencja ingeruje w nasze życia, czy tego chcemy, czy nie. Oddając głos zwykłym ludziom, daleko od wygodnego świata Doliny Krzemowej, Madhumita Murgia bada wpływ nowoczesnych technologii na jednostki i całe społeczeństwa. Pisze również o tym, że jako ludzie powinniśmy wspólnie uzgodnić jakie wartości i zasady chcemy zakodować w tych systemach oraz jakie ograniczenia na nie nałożyć. Porywająca opowieść o tym, co to znaczy być człowiekiem w świecie zmienionym przez sztuczną inteligencję. [Opis od redakcji].
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Kielce - Wypożyczalnia
Brak informacji o dostępności: sygn. 267135 (1 egz.)
Książka
W koszyku
U dołu okł.: Kosowo, Gruzja, Abchazja, Osetia Południowa, Łotwa i Estonia, Białoruś, Krym.
Bibliogr. przy rozdz. Indeks.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Busko zdrój - czytelnia
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. S/2596 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 45-90 minut.
Zawiera: 3 księgi (Instrukcja, Misje, Opowieści), 64 karty Zagrożenia, 15 plastikowych znaczników, 6 plastikowych figurek Drużyny, 1 mapa Kampanii, 5 plansz Członków Drużyny, 1 worek Przeciwników, 14 specjalnych kostek, ponad 150 żetonów, 1 suchościeralny mazak.
Kultowa gra video teraz w planszowej odsłonie! Kooperacyjna, taktyczna gra akcji dla 1-4 graczy. Załogę Normandy czeka jeszcze jedna misja… Oto kooperacyjna, taktyczna gra akcji, oparta na kultowej grze video, w której kierujecie losami załogi Normandy podczas infiltracji rozbitego krążownika Cerberus. Rozpocznijcie nieliniową kampanię fabularną, która pozwala na wielokrotne przejście gry, zapewniając za każdym razem inne przeżycia! Żniwiarze najechali Galaktykę, a Rasy Cytadeli są bliskie przegrania wojny. W wyścigu z czasem Komandor Shepard musi poprowadzić swoją drużynę przez rozbity krążownik Cerberusa na odległej planecie Hagalaz, aby odkryć jego złowrogie sekrety. Jednak głęboko pod zniszczonym krążownikiem czyhają niebezpieczeństwa o wiele gorsze, niż strzegące go siły Cerberusa.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Kielce - Multimedialny
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GP 110 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 30 min. Liczba graczy: 3-8. Wiek graczy: 8+
Zawiera: 1 pudełko (1 plansza, 35 kart Ekspedycji, 16 kart Decyzji, 5 kafelków Wejścia do Jaskini, 8 unikalnych figurek Poszukiwaczy, 8 tekturowych Skrzyń, 100 plastikowych Kamieni Szlachetnych) : karton, kolor; w pudełku 20x20x6 cm +instrukcja
Ciesz się grą w Diamenty z rodziną lub przyjaciółmi, wyruszając na poszukiwania skarbów jak żadne inne! Wejdźcie w głąb jaskini Tacora w poszukiwaniu zapomnianych skarbów. Ale postępuj ostrożnie, bo możesz wpaść w pułapkę i utracić wszystkie swoje diamenty. [nota wydawcy]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Kielce - Multimedialny
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GP 123 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Tajemnicze domostwo / Oleksandr Nevskiy i Oleg Sidorenko ; projektant plansz, żetonów, pudełka i instrukcji: Rafał Szyma ; projektant wkładki: Maciej Mutwil ; ilustracje: Igor "DartGarry" Burlakov, Mariusz Gandzel, Karolina Węcka, Mateusz Bielski ; okładka: Igor "DartGarry" Burlakov ; instrukcja: Łukasz Piechaczek, Maciej Molenda. - Gliwice : Portal Games, © 2018. - 1 gra (1 plansza kalendarza, karty dla ducha: 19 kart Postaci, 19 kart Lokacji, 20 kart Przedmiotów ; karty dla śledczych: 19 kart Postaci, 19 kart Lokacji, 20 kart Przedmiotów ; 84 karty snów, 12 pionów śledczych, 6 plansz śledczych, 6 żetonów śledczych, 1 znacznik czasu) : karton, tektura, drewno, kolor ; w pudełku 30x30x8 cm + 1 karta luzem + instrukcja (7 stron : ilustracje kolorowe ; 28 cm).
Karta luzem zawiera mini opowiadanie wprowadzające w tematykę gry autorstwa Marcina Mroza pt.: Tajemnicze domostwo.
Liczba graczy: 2-7.
Czas gry: 30-60 minut.
Grupa śledczych trafia do nawiedzonego domu, by rozwikłać jego zagadkę. Mają dokładnie siedem nocy na odkrycie przesłania nieszczęsnego mieszkańca posiadłości. "Tajemnicze Domostwo" to towarzyska gra planszowa dla 2-7 graczy. Jeden z nich wciela się w postać ducha. Jego zadaniem jest sprawić, by pozostali gracze odgadli przedmioty, miejsca i osoby powiązane ze zbrodnią sprzed lat. Posłużą im do tego przepiękna talia kart, siła skojarzeń i potęga wyobraźni! źródło opisu: https://bonito.pl/k-42226189-tajemnicze-domostwo
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Kielce - Multimedialny
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GP 52 (1 egz.)
Muzyka
CD
W koszyku
Będziemy bawić się / Ego. - [B.m.] : Portfolio Music ; 2016. - 1 dysk optyczny (CD) : dźw., 12 cm.
Płyta zawiera 10 utworów.
Muzyka disco polo formacji Ego w wykonaniu jej lidera, Grzegorza Starosty z Łagowa.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Kielce - Multimedialny
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. CD 524 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
DIUNA sekrety rodu ; Ignacy Trzewiczek, Przemysław Rymer, Weronika Spyra, Jakub Początek - Knurów ; Portal Games 2021 - 1 gra (1 talia spotkań (72 karty), 1 talia Ilustracji (24 karty), 4 wprowadzenia rozdziałów, 1 znacznik konsekwencji, 27 żetonów zasobów, 1 arkusz naklejek umiejętności, 4 plansze postaci, sojuszników, 1 mapa Diuny, 1 mapa Tel Gezer, instrukcja) ; w pudełku 30x30x7,5
Czas gry: 2- 3h
Liczba graczy:1-4.
Arrakis, planeta piasku i przyprawy na dalekim końcu Imperium, jest pełna intryg i wojen. Na Diunie zostaniecie wrzuceni w sam środek konfliktu między dwoma Wysokimi Rodami związanymi z tą niesławną planetą. Złowrogi ród Harkonnenów spiskuje dla władzy i zysku, podczas gdy sojusznicy rodu Atrydów, wraz z od dawna uciskanymi przez Harkonnenów tubylcami, przygotowują rebelię. Diuna: Sekrety Rodu to kooperacyjna gra narracyjna, w której dołączycie do rebelii przeciwko Harkonnenom. Przeżyjecie inspirowaną hitem kinowym przygodę, wypełniając misje, w których dysponować będziecie ograniczonym czasem i zasobami. Będziecie musieli podejmować trudne, wymagające poświęceń decyzje, a spotkania, których doświadczycie, wpłyną na bieg historii. Czy jesteście gotowi odkryć tajemnice Arrakis?
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Kielce - Multimedialny
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 98 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Detektyw : kryminalna gra planszowa / gra Ignacego Trzewiczka ; scenariusz: Przemysław Rymer oraz Jakub "Dragon" Łapot ; projekt graficzny: Ewa Kostorz, Rafał Szyma, Aga Jakimiec ; tłumaczenie Arek Maj. - Gliwice : Portal Games, copyright 2019. - 1 gra (1 plansza, 5 talii spraw, 5 kart postaci, 1 księga spraw, 3 drewniane znaczniki, 15 żetonów autorytetu, 10 żetonów stresu, 5 żetonów użytych zdolności, 5 żetonów specjalnych, 17 żetonów umiejętności) : karton, tektura, drewno, kolor ; 30x30x8 cm + przewodnik po bazie danych (1 karta luzem) + księga spraw (12 stron : ilustracje kolorowe ; 28 cm) + instrukcja (16 stron : ilustracje kolorowe ; 28 cm).
Liczba graczy 1-5, czas gry 2-3 godziny, wiek 16+.
Do gry potrzebny jest dostęp do przeglądarki internetowej.
Gracze wcielają się w role inspektorów pracujących dla rządowej agencji ANTARES. Detektywi otrzymają login upoważniający ich do korzystania z internetowej bazy danych agencji ANTARES, w której znajdą dane dotyczące podejrzanych, świadków, dokumentacje aresztowań i przebieg wcześniejszych śledztw. Gracze będą mieli wolną rękę w przeszukiwaniu bazy ANTARES jak i dowolnych źródeł, które pozwolą im rozwiązać sprawę. [https://portalgames.pl/sklep/pl/detektyw--kryminalna-gra-planszowa-499.p.html].
Detektyw to kooperacyjna gra planszowa projektu Ignacego Trzewiczka, autorstwa Przemysława Rymera i Jakuba Łapota, która zabierze was do świata zbrodni i wymagających zagadek kryminalnych. W Detektywie: Kryminalnej Grze Planszowej gracze wcielają się w role inspektorów pracujących dla rządowej agencji ANTERES. Detektywi otrzymają login upoważniający ich do korzystania z internetowej bazy danych agencji ANTERES, w której znajdą dane dotyczące podejrzanych, świadków, dokumentacje aresztowań i przebieg wcześniejszych śledztw. Gracze będą mieli wolną rękę w przeszukiwaniu bazy ANTERES jak i dowolnych źródeł, które pozwolą im rozwiązać sprawę.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Kielce - Multimedialny
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 88 (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Kielce - Czytelnia
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 207388/czyt.Enc. (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Webster's desk dictionary of the English language. - New York : Portland House, 1990. - IX, [1], 1078 s. : rys. ; 22 cm.
Symbol UKD
811.111'374
Na podstawie: The Random House Dictionary. Classic ed. Cop. 1983.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Kielce - Czytelnia
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 207389/czyt.Sł.80 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej